Pose e battute di vittoria #5

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Pose e battute di vittoria come cosmetici, più qualche sistemazione al negozio.

  • Pose e battute si comprano nel negozio (chips e grado minimo) e si scelgono nel guardaroba, una per tipo e per personaggio. Valgono per tutti i personaggi dell'account. La posa attuale resta quella predefinita; la battuta predefinita non c'è.
  • Nel replay il vincitore usa la sua posa e la sua battuta; col pareggio niente. Battute dal Kenney Voiceover Pack: Fighter (CC0).
  • Il risultato dell'incontro salva personaggio, abiti e celebrazione di entrambi: un replay rivisto più tardi li mostra com'erano. HP, grado e danni c'erano già. Gli incontri vecchi mostrano l'aspetto di oggi.
  • Negozio: switch del personaggio solo per l'anteprima, tasto play su pose e battute, la prova sostituisce anche i capi di serie e dei set, lucchetto sui guanti quando il personaggio non può indossarli.

Migrazioni nuove (celebrations, celebration_user, celebration_choices) e righe nuove in GameConfigSeeder.

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Pose e battute di vittoria come cosmetici, più qualche sistemazione al negozio. - Pose e battute si comprano nel negozio (chips e grado minimo) e si scelgono nel guardaroba, una per tipo e per personaggio. Valgono per tutti i personaggi dell'account. La posa attuale resta quella predefinita; la battuta predefinita non c'è. - Nel replay il vincitore usa la sua posa e la sua battuta; col pareggio niente. Battute dal Kenney Voiceover Pack: Fighter (CC0). - Il risultato dell'incontro salva personaggio, abiti e celebrazione di entrambi: un replay rivisto più tardi li mostra com'erano. HP, grado e danni c'erano già. Gli incontri vecchi mostrano l'aspetto di oggi. - Negozio: switch del personaggio solo per l'anteprima, tasto play su pose e battute, la prova sostituisce anche i capi di serie e dei set, lucchetto sui guanti quando il personaggio non può indossarli. Migrazioni nuove (`celebrations`, `celebration_user`, `celebration_choices`) e righe nuove in `GameConfigSeeder`. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
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- Pose e battute di vittoria in vendita nel negozio, scelte nel guardaroba per ogni personaggio
- Il vincitore del replay usa la sua posa e la sua battuta (Kenney Voiceover Pack: Fighter, CC0)
- Il risultato dell'incontro salva personaggio, abiti e celebrazione: il replay li mostra com'erano
- Negozio: switch del personaggio, play su pose e battute, la prova sostituisce anche i capi di serie
- Guanti col lucchetto quando il personaggio non può indossarli

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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